قصة اللعبة :
تدور أحداث بروتوكول كاليستو حول كوكب كاليستو وطيار الفضاء جاكوب لي، الذي يلعب دوره الممثل جوش دوهاميل. تدور أحداث اللعبة في عام 2320، عندما يتعرض جاكوب وشريكه للهجوم أثناء نقل مادة غامضة وخطيرة. تسبب الهجوم في تحطم سفينتهم كاليستو. ولدهشته الخاصة، تم تقييد يديه ونقله إلى سجن الحديد الأسود. يحاول أن يشرح أنه بريء ولا ينتمي إلى هناك، لكن هذا لا يساعد أحداً: يُزرع في رقبته ويُلقى في الزنزانة.
هذه ليست بداية جيدة، ولكن الأمور سرعان ما تزداد سوءًا عندما يتبين أن مرضًا غامضًا ينتشر في السجن، ويحول النزلاء والحراس إلى مخلوقات تشبه الزومبي. بالكاد يتم القبض على جاكوب عندما تسوء الأمور. يرى جاكوب الحراس يركضون للنجاة بحياتهم وعادة ما يفشلون. تمكن من الهروب من زنزانته وبمساعدة زميله السجين إلياس بورتر، بدأ في السير على الطريق الذي نأمل أن يأخذه بعيدًا عن السجن والكوكب. بالطبع، هذا ليس بالأمر السهل: يتم اجتياح الوحوش للسجن بشكل متزايد، في حين أن أمن السجن، في شكل العديد من الروبوتات القاتلة، لا يزال نشطًا. وبالتالي فإن البقاء على قيد الحياة يمثل تحديًا كبيرًا.
يؤدي الطريق في النهاية عبر مناطق مختلفة داخل مجمع السجون وما حوله. ستتعلم تدريجيًا المزيد عن تفشي المرض ومن المسؤول عنه. هذه القصة أيضًا من بطولة كارين فوكوهارا وجيمس سي ماتيس الثالث وسام ويتوير. ربما تعرف الأخير من Star Wars: The Force Unleashed؛ لعب Witwer دور المتدرب السري لدارث فيدر المسمى Starkiller في تلك اللعبة. يقوم طاقم الممثلين بعمل جيد، ولكن ما يلفت النظر في حضورهم هو الطريقة التي تم إعادة خلقهم بها. وجوه الممثلين نابضة بالحياة وحيوية. هذا جميل في لعبة يجب أن توفر الكثير من التوتر. من المؤكد أنه يجعل المشاهد على الفور أفضل بكثير وأكثر جاذبية مما كان يمكن أن تكون عليه.
الظلال
المشاهد جيدة وبروتوكول Callisto يبدو جيدًا بشكل عام. تجذب الوجوه الانتباه، لكن الطريقة التي يتم بها إنشاء البيئات، وخاصة كيفية إضاءتها، تستحق الذكر. طورت Striking Distance نوعًا من نموذج الإضاءة الهجين لهذه اللعبة والذي يستخدم جزئيًا ميزات Unreal Engine 4 وتم تطويره جزئيًا بأنفسهم. كان المصنعون مهتمين بشكل أساسي بتأثيرات الظل التي تقع مركزيًا في مجال رؤية اللاعب. لسوء الحظ، ليس لدينا المزيد من المعلومات حول كيفية عمل ذلك، ولكن النتيجة مثيرة للإعجاب. يمكن أن تعتمد اللعبة على تأثيرات الإضاءة الجميلة، والتي تعد بالطبع مهمة أيضًا في لعبة رعب البقاء المظلمة إلى حد ما.
المراوغة والضرب وإطلاق النار
التوتر المذكور في الصفحة السابقة ينشأ من حقيقة أن The Callisto Protocol هي لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة. مع هذه الأنواع من الألعاب، يمكنك أن تتوقع أنه ستكون هناك بعض اللحظات المخيفة وأنك ستلعب عمومًا بمعدل ضربات قلب مرتفع إلى حد ما. لا يحب الجميع ذلك، لكن يجب أن أقول إنني، باعتباري كارهًا للرعب، قضيت وقتًا ممتعًا مع The Callisto Protocol. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن اللعبة ليست مخيفة إلى هذا الحد. نعم، هناك بالتأكيد بعض المخاوف من القفز، لكنها ليست سيئة للغاية. والأمر الأكثر هو أن هناك جوًا قمعيًا مستمرًا. بعد كل شيء، أنت تعلم أن السجن مليء بالوحوش. خاصة اللحظات التي تتسلل فيها إلى مكان ما ولا يمكن ملاحظتها وإلا فإنك ستواجه موتًا محققًا، يمكن أن تجعل يديك رطبتين.
الكثير من "الجور"
بالإضافة إلى ذلك، هناك قدر لا بأس به من "الدماء" في اللعبة. ربما يكون هذا هو العنصر الأكثر شبهاً بالرعب في اللعبة. عندما لا تسير الأمور على ما يرام، يتمزق جاكوب أحيانًا حرفيًا. هذا النوع من الصور لا يروق للجميع، لكنه ما يمكن أن تتوقعه من لعبة الرعب.
يمكن لأي شخص يتمتع بمعدة قوية بما يكفي لعدم مواجهة أي مشكلة مع هذه الأنواع من الصور أن يبدأ محاولة الهروب براحة البال. يبدأ ذلك بوتيرة بطيئة. تتجول وتحاول فتح بعض البوابات أو الأبواب وتشق طريقك إلى البرج الذي يتم من خلاله التحكم في جزء من السجن. يلي ذلك المواجهة الأولى مع أحد الوحوش وأيضًا إدخال نظام القتال المشاجرة. هذا هو الجزء الأكثر أهمية، لأن القدرة على تجنب ضربات الوحوش بنجاح أمر مهم. غالبا ما يتم القتال في بروتوكول كاليستو من مسافة قريبة، لذلك سيتعين عليك بالتأكيد تفادي الهجمات، وإلا فلن يتمكن جاكوب من مغادرة سجن الحديد الأسود.
إن المراوغة أمر بسيط للغاية، لكن الأمر استغرق بعض الوقت قبل أن أتقنه. كل ما عليك فعله هو تحريك عصا الإبهام اليسرى بالتناوب إلى اليسار واليمين لتفادي الضربات، لكن في بعض الأحيان يقوم الأعداء بهجمات متعددة متتالية وتنسى تفادي إحدى الضربات. يمكنك بناء الخبرة والمزيد من البراعة بسرعة، ولكن مع ذلك: في بعض الأحيان يتسبب نظام المشاجرة في حدوث بعض التهيج الخفيف. عليك أن تغتنم فرصتك عندما يتوقف الأعداء عن الضرب. بعد كل شيء، هذا هو الوقت المناسب لإعطائهم بعض الضربات. وإذا توقفت عن المراوغة مبكرًا، فمن الواضح أن ذلك سيؤذيك.
طباعة الأسلحة والترقيات
المشاجرة هي أساس القتال، لأن مسدسك له استخدامات غير محدودة. وسرعان ما سيتمكن جاكوب أيضًا من الوصول إلى الأسلحة النارية، لكنه يحتاج إلى الرصاص وهذه الرصاصات بالتأكيد ليست غير محدودة. يعتمد مقدار الذخيرة التي تجدها على مدى جودة استكشاف Black Iron Prison ومستوى الصعوبة التي تلعب عليها. على أية حال، من المفيد البحث في المنطقة بعناية. غالبًا ما تكون هناك مسارات جانبية اختيارية ومحددة يمكنك اتباعها، والتي تؤدي بعد ذلك إلى بعض الغنائم اللذيذة الإضافية. يمكن أن تكون هذه عبارة عن إبر تحت الجلد يمكنها استعادة صحتك، أو رصاصات لسلاحك أو أسلحة وأشياء ثمينة يمكنك بيعها في "محطات الطباعة" التي تصادفها هنا وهناك في عالم اللعبة.
غالبًا ما تنتج هذه العناصر عددًا كبيرًا من الاعتمادات. أنت بحاجة إلى هذه الاعتمادات في نفس محطات الطباعة. هذا هو المكان الذي يمكنك العثور فيه على مخططات للأسلحة المصممة بحيث يمكنك استخدام هذا السلاح وأيضًا المكان الذي يمكنك من خلاله ترقية تلك الأسلحة. لا يبدو من الممكن جمع الكثير من الاعتمادات التي يمكنك من خلالها ترقية كل شيء، لذلك سيتعين عليك اتخاذ خيارات بشأن الأسلحة التي تقوم بترقيتها وتلك التي لا تقوم بترقيتها. يمكنك أيضًا اتخاذ الخيارات على طول الطريق. لا يمكنك حمل سوى عدد محدود من العناصر، لذلك في بعض الأحيان يكون من المفيد إسقاط بعض الذخيرة ثم التقاط عنصر أكثر قيمة لبيعه. ومن خلال ترقية أسلحتك، ستحدث المزيد من الضرر، أو حتى يمكنك تنفيذ هجمات جديدة. إن الاستفادة الجيدة من هذا سيجعل مغامرتك أسهل كثيرًا.
بطيئة ومرهقة
من المؤكد أن Callisto Protocol ليست لعبة صعبة بنفس الطريقة التي تعتبر بها Elden Ring وHades من الألعاب الصعبة، لكن منتصف المستويات الثلاثة يمنحك أحيانًا بعض الصعوبات. ومع ذلك، فإن سبب الصعوبات ليس دائمًا إيجابيًا، وفي بعض الأحيان تبدو البنية والتغيرات في المستوى غريبة بعض الشيء. وهذا يعني أن "العينات القياسية" لن تسبب لك أي مشاكل قريبًا. ستتعلم كيفية تفادي الهجمات وتجنب الوقوع في محاصرتها، لأن هذه أخبار سيئة دائمًا. علاوة على ذلك، فإن معظم الأعداء الذين تواجههم سوف يسقطون بسرعة كبيرة: قد يكون عدد قليل من الطلقات أو الضربات جيدة التصويب كافية. وهذا يجعل من الغريب أن تستمر معركة الزعماء التي تواجهها بسرعة لمدة دقائق. حسنًا، لا يزال هذا ممكنًا، لكن لا تكرر نفس الرئيس أربع مرات دون تغيير جوهري فيه.
قلة السرعة وخفة الحركة
وهذا في حد ذاته ليس سيئا للغاية. هذه أربع لحظات، لو كانت بقية المباراة قوية جدًا، لما أحدثت فرقًا كبيرًا. لسوء الحظ، فإن بقية اللعبة بالتأكيد ليست مثالية. ليس من المستغرب بالنسبة للألعاب في هذا النوع أن تكون الوتيرة بطيئة. تدور ألعاب الرعب حول التسلل واستكشاف البيئات بعناية. يؤتي هذا الحذر ثماره لأنك مستعد جيدًا للمواجهات ولا تفوت العناصر المهمة. ومع ذلك، كنا نفتقر بانتظام إلى بعض السرعة أو خفة الحركة. يستطيع جاكوب الركض قليلاً، لكن كل حركاته تبدو بطيئة ومرهقة. إن القفز فوق الجدار ينجح بالفعل، لكن اللعبة تحتاج دائمًا إلى ثانية قبل أن يتم فهم مدخلات اللاعب ويستعد جاكوب فعليًا لتسلق هذا الجدار. إذا أصبحت محاصرًا، فإن رد فعلك الغريزي هو الخروج. في العديد من الألعاب، يمكنك المراوغة أو الركض بشكل أسرع. في The Callisto Protocol أنت في الواقع مجرد رجل سيء إذا كنت تقف بين حوالي أربعة وحوش. غالبًا ما تكون الطريقة الخرقاء في الحركة ملحوظة. ليس الأمر مزعجًا دائمًا، لكنه في بعض الأحيان يكون كذلك بالتأكيد.
لحسن الحظ، هناك المزيد من اللحظات في اللعبة حيث لا يمثل الوتيرة البطيئة مشكلة على الإطلاق. التسلل في الممرات المظلمة أو المناطق الملوثة بشكل واضح والنظر حولك باستخدام مصباحك لمعرفة ما إذا كنت ترى خطرًا أو أي شيء مثير للاهتمام هو أمر رائع. أحيانًا ما تأخذ طريقة اللعب هذه بروتوكول Callisto إلى مستوى عالٍ إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك، تصبح القصة أكثر وضوحًا شيئًا فشيئًا بطريقة جيدة. خاصة إذا التقطت الملفات الصوتية واستمعت إليها على طول الطريق، يصبح من الواضح بشكل متزايد ما حدث في Black Iron Prison ومستعمرة التعدين على هذا الكوكب. تضمن هذه العناصر مجتمعة أنه يمكنك إكمال اللعبة دون أي مشاكل. النقاط السلبية المذكورة لا تجعلك تترك الدراسة. الشيء الوحيد الذي أعاق رغبتنا في مواصلة اللعب هو وضع بعض نقاط التفتيش. في بعض الأحيان لم يتم تضمين سلسلة من الإجراءات بعد نقطة التفتيش، مما يجعلني مضطرًا إلى القيام بهذه الإجراءات، مثل ترقية الأسلحة، في كل مرة أموت فيها في المعركة اللاحقة. هذا مزعج بعض الشيء وكان من الممكن أن يكون أفضل بسهولة.
ومع ذلك، أكملنا اللعبة. ويرجع ذلك أساسًا إلى أن اللعبة مقنعة بدرجة كافية لتحقيق ذلك، ولكن أيضًا لأن اللعبة ليست طويلة جدًا. سوف تمر بهذا في حوالي عشر ساعات. يمكنك بالطبع جعل ذلك أطول من خلال اللعب على أعلى مستوى، ولكننا نتساءل عن مقدار ما يضيفه ذلك من متعة اللعبة. ومع ذلك، فإن بضع ساعات إضافية ستكون أمرًا رائعًا، لأن عشر ساعات من وقت اللعب ليست كثيرة بالنسبة للعبة متوفرة في المتاجر بالسعر الكامل.
أقل استقرارًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox؟
نقطة أخيرة نود أن نذكرها هي أننا ربما لعبنا الإصدار الأفضل أو الأكثر استقرارًا. يبدو أن Callisto Protocol يعاني من مشكلات الأداء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox أكثر من PlayStation 5. وتظهر اعتمادات اللعبة أن المطورين عملوا مع Sony. وأعلن شوفيلد عبر وسائل التواصل الاجتماعي أن هذا التعاون يهدف على وجه التحديد إلى تسجيل أداء الممثلين. وفقًا للمخرج، لم تقم شركة Sony بأي عمل آخر على اللعبة، لذا فإن حقيقة أن بروتوكول Callisto يعمل بشكل أكثر استقرارًا على وحدة التحكم الخاصة بشركة Sony يجب أن يكون محض صدفة. على أية حال: قامت Striking Distance Studios بالفعل بإصدار تصحيح وأشارت إلى أنها ستصدر تحديثات أخرى قريبًا.
خاتمة
The Callisto Protocol هي لعبة سيتطلع إليها عشاق ألعاب رعب البقاء، وخاصة محبي Dead Space. اللعبة تستحق اللعب، ولكن هناك الكثير مما يستحق الشكوى منه. جزء من ذلك أيضًا هو الذوق والخبرة. إذا كنت تلعب غالبًا ألعاب رعب البقاء، فمن المحتمل أنك معتاد أكثر على الوتيرة البطيئة والطريقة المحدودة إلى حد ما التي يمكن أن يتحرك بها جاكوب. لعبة مثل Resident Evil تحتوي أيضًا على هذا الأمر قليلاً ولا تعيق طريق اللاعبين. طريقة اللعب الأكثر ديناميكية قليلاً كانت ستجعل من The Callisto Protocol لعبة أكثر متعة. بالإضافة إلى ذلك، كان من الممكن إيلاء المزيد من الاهتمام للتنوع، خاصة عندما تنظر إلى معارك الزعماء. حقيقة أن اللعبة لا تبقيك مشغولا لمدة أطول من عشر ساعات لا يجعله أفضل؛ هذا قليل جدًا بالنسبة للعبة المتوفرة في المتاجر بالسعر الكامل. على المدى الطويل، قد تعمل لعبة New Game+ على تحسين هذا الأمر قليلاً، لكن في الوقت الحالي هذا شيء من المستقبل. بشكل عام، The Callisto Protocol ليست لعبة يجب عليك لعبها تمامًا وفي نفس الوقت ليست لعبة ستخيب ظنك بأي شكل من الأشكال: فهي معلقة بينهما. إنها وجبة خفيفة لطيفة، ربما لتبقيك دافئًا حتى يتم إصدار النسخة الجديدة من Dead Space العام المقبل. دعونا نأمل أن تتمكن من الاقتراب من مستوى ألعاب Dead Space القديمة. إنها وجبة خفيفة لطيفة، ربما لتبقيك دافئًا حتى يتم إصدار النسخة الجديدة من Dead Space العام المقبل. دعونا نأمل أن تتمكن من الاقتراب من مستوى ألعاب Dead Space القديمة. إنها وجبة خفيفة لطيفة، ربما لتبقيك دافئًا حتى يتم إصدار النسخة الجديدة من Dead Space العام المقبل. دعونا نأمل أن تتمكن من الاقتراب من مستوى ألعاب Dead Space القديمة.1